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从入门到入土:S11季前赛剑圣万字大型攻略

时间:2024-04-29 06:15:36 出处:百科阅读(143)

从入门到入土:S11季前赛剑圣万字大型攻略

你是从入否有过这样的苦恼:

打了5、6年lol了,入土段位还是季剑圣真金白银,甚至黄铜黑铁...

明明自己已经在疯狂carry了,前赛但还是大型带不动4个梦游的队友...

又或者是遇到了很长一段时间的瓶颈期,卡在一个段位根本就上不去...

那么不要紧!攻略

“入门到入土”这个系列就是从入为此而生的,在这个系列中,入土每期我都会为大家带来一个英雄的季剑圣论文级攻略,带你从技能的前赛详细解读、野区打法、大型意识、攻略团战技巧、从入对各类英雄的入土打法等n多个方面,帮你培养出一个完整的季剑圣知识体系。让你在一篇文章内,就能够了解到一个英雄99%以上的知识点。

本期是“入门到入土”第一期:剑圣篇。这篇攻略先后被英雄联盟官号、wegame转载,被知乎动漫游戏季优秀内容收录,并且还获得了知乎的知了奖。

如果你想系统性的学习剑圣的玩法的话,那么这篇文章绝对是当前市面上最好的攻略了。全篇长达1.8万字,用写论文的方式,将剑圣的思路、玩法一步步在你的脑中构建起来。

可以说,如果你认真看完这一篇攻略的话,你对剑圣的理解会达到一个非常恐怖的地步,学会保底白金,本身基础好的话,靠着剑圣上钻更是轻轻松松。

最后,求求各位小伙伴们点赞收藏关注,码字不易,这篇攻略更是耗费了我大量的心血,你的每一个点赞关注都是对我最大的支持鼓励(这真不是客套话,认真的)。

那么,正文开始~

1.技能详解

2.天赋符文

3.出装思路

4.野区打法

5.线上打法

6.团战打法


易大师每攻击3次,就会对目标进行2次攻击。

技能解析:

1.双刀是剑圣输出的主要来源之一。第四刀会造成两次打击,同时可以附加所有的攻击特效效果。(如暴击、e的真实伤害、羊刀特效、破败特效等等)

2.如果双刀的第一刀将敌方单位击杀掉,那么另外一刀则会自动砍向300码内的一名其他敌人。

3.双刀的后一刀可以继续叠多一层被动。

4.双刀是剑圣在对拼中必须要留心的技巧,同时也是中路玩法换血技巧最核心的点。

大家在玩的时候一定要多注意看状态栏,(先手)带有双刀的剑圣和没有双刀的剑圣在对拼中的强度是不能一概而论的。



易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0ad)物理伤害,并对野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。
如果范围内没有其他未标记的敌人,则他可能会再次攻击相同的敌人,并立即造成25%伤害。
阿尔法突袭能够暴击,暴击时会造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
冷却时间:18/17/16/15/14
射程:600码

技能详解:

剑圣最核心的技能。什么时候使用,如何使用,怎样使用这三点是检验一个剑圣玩家是否熟练的最佳方法。

q技能可以用来躲掉所有的非指向性技能与非即时性技能(简单的来说,就是有弹道的都能躲。包括平a)。

q技能的射程长达600码,并且q的距离计算并不是按照剑圣的位置为起点计算的,而是以q中的敌人位置来进行计算的。所以,在特殊情况下,剑圣的q技能甚至可以打击到2400码以外的敌人:

归根结底,剑圣的q主要遵循着2点原则:

1.能够先手a到的,绝不先手交q。

作为剑圣唯一的突进技能,一旦失去了q技能的存在,在前期缺少留人能力的情况下很容易被人用各种控制控到动弹不得,从而失去了击杀/逃跑的机会。

而在后期的团战中,对方没有交出关键技能的情况下用q进场也很容易被一套控制控到死,完全碰不到对面的核心c位。

除非当你确定不交这个q就绝对碰不到对方/或者血量会到一个非常低的情况下,尽量不要先手交出自己的q技能。

2.对面有关键技能或者控制,留q躲控。

这种情况适用于绝大多数情况,当对面手上还有稳定控制或者关键性技能时(例如皇子eq、球女的r),可以留着q来躲掉这些技能。

而可以先手主动交q的情况基本上只有两种:

当然,实战情况千变万化,有时也需要具体情况具体判断。大家在也未必要完全遵循,根据局势判断即可。

q技能的另外一个作用是取消普通攻击的后摇,这点在残血反杀时(特别是前期对线中)非常好用。他可以很好的迷惑对手对血量的判断,从而做到半血反杀满血的操作:

在刷野时,q的取消后摇也可以让野怪少打1-2下:

由于q技能有着不可选取的效果,所以剑圣是很好配合队友越塔杀人的。但是如果没有合理掌握好开q的时间,是很容易造成失误乃至被对方反杀的。

因此,我总结了一下剑圣在对线阶段以及小规模团战越塔时的一些思路以及应对方法。

但是不得不先提的是,越塔本身是很难预测结果的,每种情况都有每种情况的应对方法,以下的技巧只是帮忙找到一个大概的思路,在实际对战中,就需要你根据局势来判断,用学到的技巧举一反三了。

1.多人越塔情况(即己方有两个及以上的人参与到越塔当中)

剑圣负责主动先手抗塔。当血量低于40%时,开q规避防御塔的伤害以及刷新仇恨,只要队友在q的期间攻击了敌方英雄,仇恨便会转移。越完塔后便可以直接轻松离去。

这里有两点需要注意:

1.不管剑圣选择在多少血量时开q,开q的时候一定是防御塔的攻击已经发射,但还未落下时用q规避防御塔的伤害。这样便可以比刚刚接完上一发防御塔炮弹就立刻开q能够多抗0.5-1秒左右。

2.一定要避免用q收尾(即q的伤害可以刚好将敌人灌死)的情况。因为如果我们用q将敌方给杀死的话,塔的仇恨仍然会保留在我们身上。因此,一定要给对方“留”一点血量,等到队友攻击转移仇恨之后再将其杀死。

2.单人越塔情况(即只有剑圣一人单独越塔)

单人越塔的情况会比较复杂,我们可以将其细分成为三种不同的情况。

如果自己血量健康,对面又状态大残,那么自然没有什么好讲解的,a两下开q收掉走人就是了。

但对局中的很多时候往往不会如我们意。所以在当我们越塔杀完人后,剩余的血量不足以走出防御塔时,可以利用下面的这段小技巧逃出生天。

首先,我们需要注意两个核心的信息点:

然后根据这两个信息点,来进行两种判断:

1.当敌方的位移技能处在cd状态中,我们就在q完之后还剩两到三刀左右的血量时用q。

2.但如果对方仍然留有位移技能,我们就在q完之后还剩一刀左右的血量时用q(这种q我一般称为必斩q)。


这段话会有些绕,所以我具体解释一下。

什么是q完之后还剩两到三刀呢?

举个例子,假设一个q的伤害为300,平a一下的伤害为100。

当敌方位移处于cd状态时,我们在对方还有500血左右用q,q完之后敌方英雄的血量为200(500-300),我们再跟着a出两刀,将其斩杀。

当敌方有位移技能时,我们则在还有400血左右时用q,q完之后敌方英雄的血量为100(400-300),我们再跟着a出一刀,将其斩杀。

方法我相信大家应该都明白了,但是原理还不清楚。

没关系,咱们先从留有位移技能的情况开始说起:

当对方留有位移技能时,我们直接用q很容易被对方卡准时机,在q落地的一瞬间利用位移逃走,从而导致反杀。

这种时候,最稳妥的方法便是捏着q,等待对方实在忍不住交位移技能了,再跟q接上。

当然在实战中,其实对方一直捏着位移技能不放的情景是很少的。因为在战斗中,当一个英雄的血量越低时,玩家主动使用位移技能的概率是会越高的。

我们可以试想一下这个场景:

假如你是一个ez,剑圣杀到你家塔下了。你血量不多,基本上再被a个三四下接个q就会倒地。你手中有e,你也知道剑圣手中有q,他在等你交完e之后再跟q靠近。那么,你会耐心的等待剑圣交完q之后再交e逃跑吗?

答案是几乎不会。

这种情况我在实际排位中几乎遇到过无数次。别说是低分段了,就算是钻石局也会有不少ad先交e逃跑拉距离的。

所以在更多数的时候,我们最终还是会回第二种情况:即对方没有留有位移技能的情况。

那么,为什么我们需要为敌方英雄预留多两到三刀的血量呢?

因为剑圣大招的被动效果会在杀人之后减少70%小技能cd。而有大招的剑圣,q技能保底也升了3级,大招刷新后的cd最少也是(16-16*0.7)4.8秒。而剑圣每一下平a都可以减少q技能一秒的cd。2~3下平a所带来的刷新时间以及时间的自然流逝,很容易就能让q技能再度刷新。即使不够,也可以通过a几下防御塔的方式来进行刷新。

之后我们便可以利用q技能的不可选取,q小兵转移仇恨完美逃脱了。

实战教学图:



大体思路与上方相同,但是由于没有己方小兵,因此便无法利用己方小兵转移仇恨。

这种时候,我们就一定要根据敌方小兵的位置来决定用不用q。由于剑圣在q的过程当中,小兵也是会自动前进的。所以如果小兵在塔前的话,便可以利用兵线移动的机制逃脱。但如果在塔后的话,q兵只会导致多抗几下塔。

受于剑圣的移动速度以及小兵的移动速度影响,因此在各种不同的时间节点,能够q兵逃走的位置都会有着细微的变化。我们可以根据下面这张图来加深一下印象:

上方的区域都是指小兵的位置,剑圣在塔的哪个位置并不重要。

在这种情况下,由于我们无法通过q小兵来转移仇恨机制,所以上述所说的技巧就没有什么意义了。大家根据实战情况自由放q即可。

总结:

在使用q的时候,我们一定要比对方多想多看一步,以此来判断对方的意图。

比如对方想要逃走,像是瞎子的w、皇子eq、还有永恩的e,我们都可以利用q的跟随机制跟到对面:

特别是当对方残血时主动往墙边靠拢,很大程度是要用闪现逃走。如果身上没有眼的话,我们可以预判他要闪现的时机,用q跟他到墙壁后面:

剑圣的“q感”都是在大量的对局中磨练出来的,大家平日里玩多了自然就能找到感觉了。



易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。

念咒时,易大师所受的伤害会降低60/62.5/65/67.5/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

技能详解:

减伤回血技能,剑圣续航的关键。

生命值越低治疗效果就越高,所以尽量在血量偏低时再进行使用。同时,由于减伤和治疗的存在,残血的剑圣在前期是很难被杀死的。在与敌人对拼时,当自己处于劣势的情况下可以呼叫自己的队友,然后用w拖时间:

w的另外一个不为人知的作用是重置普攻,是剑圣必须学会的技巧之一,用好了,更是可以在对线中无往不利:

w具有减伤的作用,在没有q的情况下,我们利用其来减免许多指向性技能的伤害(例如辛德拉r、女警r、死歌r等等)。

虽然被塔攻击时w的减伤效果会减半,但是并不是全然没有。所以在越塔中,我们也可以利用w的减伤效果,秒w顶住防御塔的攻击,然后脱离防御塔的攻击范围。

普通攻击造成额外的18/26/34/42/50(+0.35额外AD)真实伤害,持续5秒。

技能解析:

剑圣的核心输出来源,在羊刀叠完被动后,e技能的真实伤害能增幅到一个极其恐怖的状态。

虽然e技能本身并没有操作难度,但使用的时机却是很重要的。

在刷野时,我们可以等到有了双刀被动之后再释放e。同时,e尽量在平a出去的那一瞬间再放,不要先手开e,以此来做到效率最大化。

在野区中对拼也更是如此,尽量等到有了双刀后再放e。在前期攻速不足的情况下,往往能够多打一次e的伤害。

被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。

主动:移动速度提高35/45/55%,攻击速度提高25/45/65%,并且免疫所有减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。

技能解析:

剑圣收割的关键技能。和e技能一样,r也是属于自身增幅的一个技能。由于有着免疫减速的效果,所以,团战中开r的时机十分非常重要。

但实战中局势千变万化,什么时候该开r,什么时候不该开r就成了摆在很多新手剑圣面前的一个难题。因此,我大体将团战的局势笼统概括为以下几种:

1.对方有残血,双方战局胶着,打的十分激烈:

2.对方没有残血,双方战局胶着,打的十分激烈,没交关键技能(蚂蚱的r这一类稳定长时间的控制):

3.双方互相牵扯消耗,对面的c位被保护的很好:

4.可以绕后先手切后排,且对方的大部队需要一定时间才能赶到战场:

大家可以根据以上这四种情况来判断开r的时机。总体而言,剑圣的r技能一定要慎放。一旦开r便意味着没有退路。一定要确定能够从头打到尾了再释放,一旦被对方骗出来并拉开距离,没r的剑圣在团战中基本上是毫无作用的。

r技能与闪现在逃跑时的运用及选择:

有一个经典的选择题,我相信很多读者在玩剑圣的途中都遇到过——

如果遇到必须要逃跑的情况下,我们是应该先交大招逃跑还是应该先交闪现呢?(假设只需要交上一个技能就可以逃脱)

这同时也应该是一个很多非本命剑圣玩家都会感到疑惑的问题:哈?闪现cd时间那么长,大招cd也就几十秒,只交一个技能那肯定是大招啊,为啥还要选择?

实际上,这种思路是错误的——特别是在大后期,r技能的价值是一定要比闪现高的。

这本质上是因为有r的剑圣和没r的剑圣,完全是可以当做两个英雄来看待的。

在前期时,双方皆处在对线期,团战和入侵的情况会少上许多。这时候先交大招确实是一个比较稳妥的选择。因为打架的次数就那么多,大家打完之后又会回到线上发育,等到下一波团战打起来,大招cd又好了。

但是到了中期,开始要打峡谷、龙团、中团的时候,这时候被抓交大的意义可以就没那么简单了。这还会导致你在接下来的一分钟之内,基本上完全不能够去接团战(当然如果是大优势那没所谓)。

特别是还有半分钟就要刷新地图资源的情况,对方再趁着这个时机开打的话,交r所带来的影响可就没有那么简单了。

到了真正的大后期,双方都是一波团结束战斗,这时候r的存在就变得更为重要了。有r的剑圣战斗力是远远要比有闪现的剑圣战斗力强的。

因此,在遇到这种情况时,我们一定要对这两个保命技能进行合理取舍,方能在接下来的团战中取得胜利。

由于剑圣的其本身独特的定位,因此适用的符文天赋较多。每种不同的符文搭配都有着各自的优点和缺点,大家见仁见智即可。

下面我就对剑圣的几种常见的天赋符文进行一个简单的说明,并说出适用的情景与优先度:

第一套:征服者流


后期团战永远滴神。但前期伤害较低,抓人基本叠不满。

凯旋必带,其他四个分为以下几种情况:

不带现在主流的贪欲猎手是因为在贪欲猎手的回复效果实在太少了,q技能的回复效果会降低1/3,只有开e才能享受到他的吸血效果。不如带僵尸守卫提高视野能力。

2.致命节奏流



打野选择之二,这个版本最适合剑圣的符文,小符文同1。

3.强攻流


线上剑圣专用符文,也是2级单杀的必备符文。主宰可选择带幽灵魄罗提升视野能力。

4.丛刃流

比致命节奏更前期,后期的威力也比致命节奏和征服者弱。但选择丛刃便可以不出特效流,转出战士幽梦一刀流。

S11装备大改,剑圣常用的羊刀、破败、智慧末刃都遭到了一定的改动,如果再照本宣科的按照以前的出装思路来玩,是无法打出原有的效果的。

而S11最大的改动,则在于冷却缩减变成了技能急速。关于技能急速这个新概念,我们可以用两张图来进行解释:

简单来说,就是原本10秒可以释放1次技能:

提升至10秒释放2次技能,施法效率提升200%,需要技能急速100。

提升至10秒释放3次技能,施法效率提升300%,需要技能急速200。

提升至10秒释放4次技能,施法效率提升400%,需要技能急速300。

....

技能急速提升幅度与施法效率成正比。技能急速没有上限,每一点技能急速都是有用的。

而改成技能急速后,一种新的玩法也衍生而出:那就是无脑堆叠技能急速,使得英雄的施法频率变得极其之高,达到(伪)无限火力的效果。

大家都知道,剑圣在无限火力中是非常强势的,其原因就在于q的高额伤害和不可选取能力。不可选取则意味着对手无法对你进行反制,不可选取时间越长,在团战中生存的时间就可以越久。

在过去的版本中,剑圣并不依赖冷却缩减这个属性,原因在于冷却缩减最多只能达到45%,满级q为14秒,cd最高也就7.7秒,可一味堆叠冷却缩减,会导致攻速极慢(攻速类装备都没有冷却缩减),同时身板也极其之脆,远不如半肉特效流来的舒服。

同时,还因为剑圣的平a可以缩减q的冷却时间,所以出攻速装也等于是变相降低了q的冷却时间。所以在很长的一段时间内,冷却缩减剑圣都不是版本的主流,基本只有极其少的人才会去玩。

而新版的技能急速则改变了这一思路,由于技能急速可以无限堆叠,导致在后期的技能急速可以达到120以上(相当于冷却缩减55%),使得剑圣的q只有6.3秒钟,a个两三下就可以再度刷新q。并且新版出装还涌现出了许多适合剑圣的新装备,才使得这套出装思路能够得以成型。

所以在本期攻略中,我会为大家详细解析以技能急速为核心的出装思路,达到全程都在空中飞的效果,让ad人都见不到就含恨倒地。

接下来我们从幕刃开始,一件件跟大家进行解析:

新版幕刃相比起旧版幕刃改了不少东西,跟之前相比,最大的区别就在于杀人后多了隐形状态。

这个隐形状态对于主打收割的剑圣来说简直香的不行,剑圣最头疼的问题就是被集火,而被动效果所提供的1.5秒隐身效果则几乎可以完美解决这个问题。

并且隐形效果还可以帮助我们快速接近下一个敌人,比如团战中,adc和中单的位置隔的比较远,而我们在杀死adc之后,就可以利用隐形效果来快速接近中单。对面中单不知道你隐形之后是跑还是打,即使会下意识的往后撤退,也不会有那么果断。

同时,幕刃的神话被动效果在神装时(4件传说装备)还可以给我们提供20的额外技能急速,简直绝配。

第二件装备则是九头蛇,九头蛇是我个人认为这个版本中的唯一真神,技能触发顺劈,20的技能急速还有15的全能吸血真的香的爆炸,一件装备的吸血效果就几乎能跟以前的羊刀征服者流相匹配了。这里我们选择第二件出来提升剑圣的续航能力,在中期的团战只要秒不掉,剑圣就能一直凭借高额的回复能力恶心对手。

之后的出装思路分为两种,一种是以追求极致伤害的暴击纳沃利迅刃流,另一种则是提升生存能力和切坦能力的新版穿甲刀流。

先说说暴击流的思路:

纳沃利迅刃是新版才有的装备,被动效果跟以前的青龙刀有些相似,一个开大招后每平a一次减20%技能cd,另一个是暴击时缩减技能cd20%。并且纳沃利迅刃还提供高达30的技能急速,简直是我们这套出装的不二之选。

但是攻击只有在暴击的时候才会缩减20%的冷却缩减,为此我们还得多出一件暴击装备,才能把这件装备的效果最大化:

由于我们这套出装极其缺少攻速,所以这个时候新版幻影之舞的好处就出来了,新版幻影之舞在a5下之后就可以提供一个40%的攻击速度,弥补了攻速不够的问题。

但这套伤害高是高,可容错率就太低了。一旦没杀到人触发幕刃和死舞的效果,我们很容易就被集火秒掉。

所以如果对自己的操作水平没有自信的话,我们可以选择第二种出装思路:以新版穿甲刀为第二核心的穿甲流。


新版穿甲刀的伤害以及属性都很美好,并且还提供一个类似以前冰霜之锤的被动效果。坦白来说这个版本ad和法师的保命装和移速装都有点多,我在PBE玩的时候经常会出现开了大招都追不上的情况,而这个穿甲刀则完美的解决了这个问题。

剩下一件我们在血手和黑切之中二选一。新版血手和黑切都经过了一定的微调,血手的生存能力更强,黑切伤害更高,大家可以根据后期的阵容进行自由搭配,个人更加推荐黑切,因为黑切还有着25的技能急速,帮助剑圣的q再进一步的降低冷却时间。

由于这套装备攻速过低,所以征服者的打法已经不再适用于我们了,因此符文方面我们选择致命节奏来提高伤害能力:

这套装备成型以后,我们的伤害能力和持续收割能力以及生存能力都是非常之强的,经常可以在残血的时候完成极限反杀:

在触发了致命节奏之后,基本1秒多就可以打出一个q:

我个人很喜欢将野区的英雄分为三类:

剑圣毫无疑问是一个野核英雄,并且carry能力比起豹女男枪来说更加强大。一个真正发育起来的剑圣,是必须要对方整个队伍全神贯注的应对的。

但是,正如我们前文所说,剑圣是一个极端的英雄。顺风时,他比起一般英雄来说更具统治力,但逆风时,剑圣也更加无力。

他是一个走到钢丝绳上的英雄,所以我们要做到的,就是让他在钢丝绳上保持好平衡,以最快的速度走向游戏胜利。

一个剑圣想赢得比赛,最需要做些什么?

4个字。超常发育。

虽然这点几乎适用于所有的非辅助类英雄,但在剑圣身上却尤为明显。

简单来说,如果你在游戏的8分钟就取得了别人14分钟时才有的经济等级——那么,你自然可以在这段时间内拥有统治级的压制力。

那么,我们要如何才能够做到超常发育呢?

小型营地刷新的时间为2分钟,buff为5分钟。

完整的刷完4个营地(即一个半区)所需要花费的时间,大约在1分钟左右。

这是我们第一步需要清楚的知识点。明白了这个机制,我们就可以从两个结论开始讲起:

1.不管是从哪片野区开始刷野,都必定是先从石头人/蛤蟆开始刷起。

2.如果回家之后想去抓上,那么就先从下半部分野区开始刷起,反之亦然。

这两个结论总结起来,便是剑圣的核心刷野思路。

当然,我知道大家听起来会有点谜语人的感觉,那么接下来,我会从理论和实践两个部分带大家理清楚这两个结论的原理以及思路。

首先,是第一轮刷野路线:

红开-F6-三狼-蓝-蛤蟆-河蟹。

这是一套最常规的刷野路线。不打石头人是因为需要耗费的蓝量太多,时间太长,不利于下一轮的刷野路线规划。

然后,是第一轮刷野的一些注意事项:

刷完河蟹之后,我们可以根据局势判断进行gank,或者去争夺另外一只河蟹(两者最少要做一件)。做完之后,立马回家。

而回家之后,我们就开始第二轮刷野了。

第二轮中,我们先从石头人开始刷起。等到刷完石头人后,F6也就再次刷新了。之后我们再按照之前的顺序,三狼、蛤蟆...

刷完第二轮,我们再进行gank/争夺河蟹,然后看到时间差不多了,再回家从石头人刷起。

简单来说,我们可以将剑圣的刷野思路理解为一个任务链,主线任务是从石头人刷到蛤蟆,做完主线任务后,我们再考虑其他的支线任务:龙、峡谷、gank、河蟹等等...

又或者可以理解为刷野路线是工资,抓人/河蟹/龙峡谷是奖金,先把工资稳稳当当的拿到手,再去考虑奖金的事情。

这样,我们就可以最大程度化的保证剑圣的发育。因为我们的每一步操作都是最节省时间的,从石头...蛤蟆这样顺着来刷,比东刷一个三狼,西刷一个F6的效率要快的多了。

但问题又来了——实战中局势千变万化,光靠固定的思路,难道就能一招鲜吃遍天了吗?

当然不是。以上的打法只是一个大纲,而在实战的过程中,随时都有可能会出岔子。我们这个剧本具体要怎么演绎,还是要看对局的打法。

下面,我会给大家带来一场实战排位的教学,来帮大家更好的理解在遇到突发情况时的应对方法:

这是一场电一白金二左右的对局。对面腕豪一级入侵我们蓝区,被视野发现,于是我吃完红后选择跟对面换野区。上图的时间节点处于我刚刚在打河蟹的阶段。

这时,我扫了一眼目前的对线情况:

综上所述,我认为对中上进行gank,是最好的选择。

因此,我没有立刻回家,而是按照F6、石头人这样的顺序继续刷下去,直到全部刷完再回家。

这时,我的心理活动是:因为我下一次回家之后准备去抓上路,所以我这一轮的打野先把F6和石头人给刷了,等到回家之后,我就可以按照蛤蟆——石头人(重新刷新这样的顺序刷下去,最后再gank上路。

但是等到我美滋滋的刷完三狼之后,第一个变数出现了:下路的瑞兹被两个猛男击杀,剩下一个锤石。于是我只能前往下路进行支援,但好在依靠着两人的配合,成功将对面二人组击杀。

这时,我第二轮的打野思路就被打乱了。回到家后,因为蛤蟆和三狼还有好长一段时间刷新,所以我决定更换思路,从石头人——蛤蟆的顺序往下刷,这样等待我刷完蛤蟆之后,我就可以继续对下路和中路进行gank或者控龙:

讲到这里,相信大家也就大概清楚了剑圣的刷野思路了——不管局势怎么走,我们永远都是在保证了自己的发育前提下,再去进行gank支援。而如果有突发情况发生,我们再根据局势合理进行判断分析。

只要做到这一点后,我们的发育就永远不会比别人要落后,之后要打起架来,战斗力便可以始终保持一个相当高的水准。

当然,这套思路并不仅仅只适用于剑圣,像是其他类的发育型打野也可以使用这个思路。长期坚持下去,相信你的段位一定得到提高。

剑圣该不该反野呢?

关于这个问题,我给出的答案是:

实际上在s10以前,我的剑圣是非常喜欢去反野的。看到自己家的蛙妃狼妃,一点欲望都没有,只有别人家的蛙妃才能给我带来快乐。

但是自从s10野区营地的刷新时间更新以后,我就不爱去主动入侵了。

为什么?

因为刷野时间太快了。

你花了好大功夫,跨过河道,冒着危险去反野。而一旦被抓到,前期缺乏逃生能力的剑圣很难顶住对面的包夹,有大以后就得被迫交大,而这又意味着你将在将来的1分钟之内毫无建树。

你要是反成功了,对面去其他路逛上一会,回来野区又刷新了。

简单来说,就是野区刷新时间太快,反野收益没有以前高了。

比起别人家的嫩草,还不如多耕下自己家的田。

不过,虽然我不主张主动入侵,但在遇到确定反野不会有风险时(比如对方打野明确在另一个半区),我们还是可以勉为其难钻进去吃个干净的。

而在吃野怪的时候,一定要记得给对面留下一个小的(小石头人、小狼、小鸟),这样才可以延缓对面野区的刷新时间,最大程度的遏制他们的发育。

当然,以上这些仅仅只是钻石以上的思路。实际上,在钻石以下的局,我基本没有看到有几个打野会最大程度化的利用自己家的野区的,如果你的段位较低,那么反就完事了。

d.劣势时的应急处理

剑圣劣势是非常难玩的,这点毋庸置疑。

由于自己本身缺少控制,也不具备坦度,所以在团战中基本上是毫无作用。除了进去给对面adc刮几下痧,也没什么别的能做的了。

在这里,我给大家提供一些剑圣在劣势时的思路打法,帮助大家在迷茫中找出自信;

这种时候,一定要想办法帮大哥打开局面,即使自己不刷野都好。因为一个崩了的剑圣是很难通过发育来弥补劣势的(特别是崩完之后对面会无限进你们野区)。这种时候,能够打开局面的只有你方的大哥了。

想尽一切办法抓单,从对面五个人当中找到一个最弱的,喊上所有你能喊上的人,死抓。

这里放弃一切资源的争夺指的是”不打大规模团战“。因为在大规模团战中,一个发育不良的剑圣是很难有机会切死到人的,失败的几率也会非常之高,而在小规模团战中,剑圣的可操作空间相比大团战更强。如果可以赢下几波,往往就是翻盘前的号角。

中单剑圣,可以理解为是对打野剑圣的一种进阶型玩法。十分冷门,同时又极其吃对英雄的理解以及熟练度,属于绝活中的绝活。

而想玩好中单剑圣,至少要先将打野剑圣给玩到精通之后再做考虑。

上文提过,根据出装不同,剑圣可以粗略分为“刺客”和“游击”两种不同的打法。

在中路,我更建议大家选择刺客流的出装方式——即穿甲流(不建议暴击,前期伤害低还贵)。

原因在于什么?

因为大多数中路英雄多多少少都带个控制(减速也算)或者位移,除去近战英雄,剑圣实际是很难用q以外的手段碰到远程法师的。而q完之后,落地的一瞬间基本就会被控制或者位移拉开距离,而在这种情况下,实际上是很难a出几刀的。

既然无法在“量”上做到位,那么我们就从“质”下手。带有穿甲装备的剑圣存个双刀,强行q一套打出强攻是非常之痛的。而如果选择攻速装备,实际上根本a不出几刀。

想玩好中单,一定要做到四个字:

第一种是重装战士,比如鳄鱼、克烈这种爆发伤害又高,身板又结实的英雄。

第二种是极度灵活/强大poke能力的英雄,比如会玩的亚索、辛德拉,剑圣很难用除q以外的技能接近他们,而在落地之后又很容易被他们拉开距离。

除此之外,其实真没什么好怕的。

剑圣本身的伤害极高,同时w技能的存在能够给我们提供强大的续航能力,只要在对线期内叠好双刀,我们就可以主动q上去跟对方换血。

二级单杀的思路:

天赋出装:天赋强攻(丛刃也可以,但是效果没那么好),出门装多兰剑加一红。

实战操作:

前期我们不选择推线,只补尾刀。然后等到第一波近战兵都死完之后,a兵将双重打击的被动叠到4层,然后qAaA触发强攻。(这里由于时机不好,所以把被动a到2层就放q了,但其实只要强攻触发就问题不大)

注意一定不要在兵线刚刚聚拢的时候就上前换血,一定要稍微等上一会。这样会导致兵线往敌方塔下靠拢,从而失去单杀机会。

而这一步的目的是将敌人的血量削减到一个可以斩杀的地步,将敌人的血量降低到350以下。

然后就是我们的终极连招:

这一套爆发伤害可以给我们提供350+以上的伤害,并且不同于男刀、劫这种英雄,剑圣的技能和平a都是必中的,稳定性极高。

只要前期有着一定的消耗,再算准血量,单杀是很容易的事情。就算对面侥幸逃脱,也至少要交一个闪现+tp/亏一定经验,怎么样都不亏。

不仅如此,关键是你还把气势给打了出来,让对面意识到你是一个疯子,从此只能在你的阴影下瑟瑟发抖。

而正也因为中单剑圣玩的人很少,所以大多数人都是不知道这个套路的。大家在匹配练熟悉之后,便可以在排位中使用,效果非常之好。

后续对线思路:

取得一定优势后,在中路就可以混的很舒服了。领先一个人头+经验可以让你在对线期拥有更为强大的压制力。

但是,如果遇到换血换不过的话,也可以升2级w,用抗压的思路去玩。发育到6级之后,只要兵线位置好,是可以做到直接开大上去砍的:

如果无法在中路取得优势,那么也可以多去下路配合打野找找机会,强杀对面的ad和辅助,拿龙拿塔拿资源,入侵野区寻找机会,这些都是老生常谈,基本上没有太多讨论的必要,大家只要跟着自己平时玩中路的思路走就行。

c.常见英雄的对抗技巧

下面我会讲解一些剑圣在面对常见英雄时的技巧。虽然受于篇幅限制,不可能全部讲完,但技巧总体来说是互通的,在遇到本文没有讲到的英雄时,大家也可以参考本文所讲解的同类型英雄技巧,做到举一反三。这样才能够得到真正的进步。

刺客类:

男刀

剑圣完克英雄其一。对线男刀是真的好打,q可以躲w(躲不掉1段可以躲2段),就算被三层印记挂到了,也可以原地开w抵挡爆发。对面开大招同样也可以用w来抵挡。

剑圣爆发伤害实际上跟男刀差不多(有双刀和e的情况下),并且伤害还比男刀稳定,同等水平下,剑圣基本上怎么打怎么赢。

比男刀难打许多,更加考验双方的技术。一个会玩的劫会一直用weq来消耗你,所以高度考验剑圣的走位。走位好,剑圣赢。走位差,劫赢。

如果感觉走位不太过关的话,可以考虑先出一个多兰盾增加续航能力。

6级之后,q一定要慎放。劫如果开r的话,可以先原地w,然后看准飞镖的前摇用q,不要求全部躲掉,但至少不能中一个以上。这样一来,劫基本上是打不过你的。

重装战士类:

鳄鱼

鳄鱼应该算是剑圣最难打的英雄之一了。三级以后的高额爆发剑圣这小身板是完全扛不住的,因此,我们打鳄鱼唯一的机会就在前2级。

一级的时候一定要主动用q上去跟鳄鱼换血。这时没怒气学q的鳄鱼换血是不可能换的过剑圣的,一级尽量能多a就多a几下,2级必须要单杀一次,这样才能够有对线的本钱。

3级以后,剑圣打鳄鱼基本就是19开了。尽量先怂着打,不要去吃塔刀以外的补刀,保证自己的血量,然后频繁的叫打野来抓。

游击战士类:

亚索

打亚索其实关键不是你会不会玩,而是对面亚索会不会玩。一个会玩的亚索是不会跟你对a的,而是会在300-400码的范围一直用q消耗你,一旦你忍不住上去q他,立马就会被e拉开身位,然后拖你e的持续时间。

所以,当我们q完亚索之后,可以先往后面走一小步,因为剑圣的落地地点是固定在亚索的前面的,通常会玩的亚索都会走到你的后面然后e走,所以我们只要通过不断的卡位置,让亚索无法e到我们身后,还是很好打的。

到了6级之后就十分好办了,因为亚索的风前摇是非常大的,只要不是老年人手速,有q的情况下亚索的风是不可能中到剑圣的。所以6级之后兵线位置良好的话可以直接上去和他对砍,但注意一定先别交e,等他血量到了60%以下之后再交。

永恩

永恩要比亚索好打许多。由于我们的q是具有跟随和不可选取机制的,所以我们只需要留意好他e的释放时机就可以十分轻易的取得优势。

根据情景不同,我们可以大概分为两种情况:

我们跟他先对a,注意此时先别交e,然后看准他回到本体的那一瞬间放q跟他飞回到本体去,此时再开e砍,永恩是不可能对的过我们的。

如果我们先手存了双刀交q上去,他立刻交e拖我们e的时间的话,我们就在原地打坐等他回去,我们w的持续时间有4秒钟,期间是可以延续e的时间的。等他回来之后再与他对砍即可。

等到有大之后对付永恩就更简单了,永恩大招前摇极长,用q躲基本有手就行。

远程法师类:

卡牌

正常出装的卡牌都挺好打,基本上就是对抗中路法师那一套。但有些比较阴的卡牌会出一个草鞋4红,并且天赋带上骸骨,前期移速直接高达365。剑圣q完落地之后是很难a出强攻的(特别是卡牌在你q的期间切到了红/黄牌之后)。

所以对抗卡牌我们也可以用一个比较阴的招:出门先别买装备,直接到中路看一下卡牌有没有露头,如果发现对面出了草鞋4红,我们也可以出一个草鞋+复用型药水,避免追不上的尴尬。

后续如果他先合忍者鞋的话,我们也可以跟着先出水银/攻速鞋,剑圣最害怕的就是追不上人,一定要学会根据对手的装备进行针对,不要死板出装。

辛德拉

虽然这版本的辛德拉下水道英雄,但剑圣还是很烦这种poke能力又强,被近身之后又有控制保命的英雄的。

所以,只要是打像辛德拉、冰鸟、佐伊、阿狸这类英雄,我们一定要在q完之后立刻先往左/右边走一小步,避免吃到控制。

如果发现对不过线的话,可以选择先出一个腐败药水,最大程度提高续航能力。

近战法师类:

塞拉斯

打塞拉斯最重要的就在于先把死刑宣告出了,有了死刑宣告后,对线基本就很舒服了。

6级前除了2级单杀那一波以外,尽可能不要主动交q上去打,因为很容易被他用e拉开距离。要等待对方把e交完之后,再q上去跟他换血。

一些熟练度比较高的塞拉斯会用wqe(拉开距离)e来消耗你,面对这套连招,我们最重要的就是用q来躲掉他的二段e。同时,我们的e也一定要等到对方交了e之后再放。

剑圣在团战中需要掌握的关键点只有一个:

【时机】。

时机是什么呢?

什么时候可以先手开团,什么时候该上场,什么时候该开大,先切哪个,是后排还是前排,如何利用队友创造出理想的时机...等等,这些都属于时机的范畴。

剑圣本质上是一个不需要操作的英雄——并不是说他没有操作技巧,而是相比起其他英雄来说,剑圣在操作上面的需求并不大,只需要你灵活的运用好w和q即可。

正因为他在操作上面的低要求性,才造就了他在时机上的极高要求。因此,我总结了一下我上千把剑圣的一些经验和思路,来帮助大家找到一个相对靠谱的方向。

但首先要说明的是:以下的思路并不一定适用于你的实战对局当中。学而不思则罔。不要完全遵循我的思路,而是应该结合实际情况,做出自己的判断。

首先要说明的一点是:我们该如何选择团战的优先目标?

这应该又是一个令很多读者迷惑的问题了:剑圣难道不应该是先去切c位吗?

切c位在大多数的情况下当然是没错的。但,只是在“大多数情况”下。

在劣势或者均势团中,我们往往会因为一些别的原因导致很难切到c位:

以上都是我在对局中的真实情况,并且,这些情况发生过无数次。

因此,我们需要知道的是——c位只是我们的“优先目标”,而非“首要目标”。什么时候该切c位,什么时候不该切c位是有讲究的。

在大多数情况下,我更建议大家按照下面这个优先级来选择目标:

1.残血

2.能够在安全范围击杀的敌人

3.对方威胁最大的敌人

4.对方最脆的敌人


残血应该不用我多加说明,毕竟剑圣的大招的被动具有击杀后刷新的机制,优先击杀掉残血无疑是最优的选择。可为什么能够在安全距离击杀的敌人的优先级会比威胁最大的敌人要高呢?

我们可以试想一下,大多数团战在什么情况中,会出现可以让剑圣安全击杀的敌人?

无非就是三种:

我们优先杀死第一第二种,都是对己方有生力量的一种保护,同时也可以趁机叠羊刀/征服者被动热机,为后续击杀对方其他人员做准备。杀死落单的,也是同样的道理。

但是,有一种特殊情况是这个坦克本身不具备威胁我们后排的能力——比如像是日女、泰坦这类除了控制毫无用处的英雄,那我们先打他就是在浪费时间。特别是如果己方其他队友又跑去对面打起来了,你一个剑圣干一个毫无用处的辅助英雄简直就是在犯罪。

威胁最大和最脆的敌人的道理大家应该也都明白。其实大多数时候,威胁最大的往往也是最脆的。

但也有例外——比如对方一个诺手12-0,那么自然就是这场游戏中威胁最大的敌人,配合队友先击杀他,也是最优的做法。

首先需要说明的是,下面的方法不一定适用于每个人,特别是轻度休闲玩家,看到这里就可以关掉了。

我玩剑圣最讨厌的阵容只有两个:一种是对面玩了poke阵容,另一种是我们玩了poke阵容。

如果有深入玩过剑圣的朋友都应该知道剑圣在poke局里的那种无力感——两边都在各种极限拉扯,没人能开团。想上去吧,对面的几个控制又在虎视眈眈的盯着你,于是你只能够在旁边发着呆。

这个时候就衍生出了我们团战中的第二个技巧:剑圣到底应该什么时候冲?

关于这点,我想分享一个我这么多年来玩剑圣对于时机判断的思路转变:

最开始的时候,我的剑圣是看到团战开起来,就立刻一马当先的冲出去了。这种打法在打病友局的时候尤为有效,因为对手并不懂得去留控给剑圣,往往就是哪个人先开起团了,不管是石头人还是蒙多,都立刻跟甩烫手的山芋一样把控制放给那些英雄。

但等到段位稍微高上一点了,对面就开始有针对剑圣的意识了。如果我还是像以往那样一马当先冲出去之后,立刻就会被几个控制给摁的死死的。所以我改变了策略:不管是什么团战,我都会等到队友拼的差不多了,再最后进场进行收割。

这样的方法确实有效:特别是我在前期取得了大优势的情况下。但等到段位再高一点后,这个方法就又行不通了。因为即使我本身的战斗力很强,但队友在没有我的情况下,总是很容易被对方轻而易举的击垮,即使我最后尝试力挽狂澜,但仍然还是不可能敌过对方五人。

这种情况持续了很长一段时间,我开始被“先冲”“后冲”亦或者是“看情况冲”这三种做法给搞混了:

先冲容易被控死,后冲容易队友被先弄死,看情况冲吧,我也不可能每次都能在瞬息万变的战场上精准捕抓到那个最正确的时机。大多数时候,我还是会因为做出了错误的判断而导致团战失利,这也让我因此陷入了一个自我怀疑的状态。

于是,在那段时间我陷入了一个死钻牛角尖的情况:我执着于想要找到一个标准答案。一个剑圣到底该在什么时机登场的标准答案。

但是很显然的是,标准答案,永远都不会存在。

所以最后我想通了。既然没有标准答案,那么就由我们来界定标准答案。

该怎么界定?

很简单,只有一点:

——复盘。

一个最简单、最无聊,但却又最实用的方法。

当然,我们复盘不可能只是简单的复,在没有明确的目的情况下,仅仅只是看一遍刚才的回放是毫无意义的。我们在复盘的时候,一定要带着目的去复盘。

那么,如何去实操运用这个复盘技巧呢?

首先,是要选取找到有意义的一场比赛——不是所有的对局都值得复盘,特别是碾压局和被碾压局。最好应该是找那些劣势局或者均势局的团战。因为分析失败永远比分析胜利更有意义。

随后,我们需要先原速看一遍,然后再将倍数调成0.25倍,认真的去观察每个英雄当时的想法以及判断。

慢放之后,我们是可以将所有的细节都能够看得清清楚楚的。在看完之后,问自己如下几个问题:

这类问题可以细分成很多种,但你并不需要用纸或者文档去记失败的原因(当然你如果记了那是真的牛逼)。问完之后,你将这些问题在脑子里进行总结,找出自身的错误所在。然后直接开启下局游戏。

这里需要注意的是,复盘完之后一定要直接开始下局游戏。如果你准备关掉去做其他事情了,那你可以在下次玩游戏的时候再进行复盘。不要复完盘之后又跑去做其他事情了,这样是完全没有意义的。

然后,在下局游戏开始之后,你始终要在脑子里回想上把的情况,记住你在上局团战所产生的错误,并且有意识的尽量避免去犯你在上局游戏的错误。

长期坚持这种复盘方法,你会逐渐养成一种以最快的速度判断场内局势的“本能”。这种练习方式主要是在“刻意练习(实际上这种总结方式我也是在这本书上研究得来的)”你的判断水平和解读水平,长期以来,团战水平自然也就可以得到提高。

相信这个时候可能会有同学要问:如果我的游戏水平比较低,那我怎么知道自己的理解到底是对的还是错的呢?

诚然,如果本身的游戏水平过低的话,那确实无法理解到位。

但复盘的精髓就在于让你去“思考”你的做法到底是对是错的。打游戏最重要的就算思考,复盘复的多了,你本身自然而然的就会形成一种判断,并会逐渐纠正自己的错误。而且最重要的,这种复盘还会帮你提高你对其他英雄的理解水平。可谓是一举多得。

当然,这种方法我只是自己用过,不具有稳定性,也不确定是否对每个人都有效。大家或许可能也会觉得很扯。因此,我只是提出创意和建议,具体要如何实施,是否可行(当然在我这里是可行的),或者怎么改进,大家可以根据自己的理解进行判断。

结语:

本期的“入门到入土”到这里就结束啦。

由于工作量太大,这个系列会月更或者两月更,下一期的英雄主题是潘森,会在12月内发布,在这中间还会再发一篇德邦的攻略,尽情期待~

感谢你能看完这篇1.8w字的超长长长攻略,在如今这个浮躁的时代,仍有耐心能看完这么长的文章,真的很感谢你。如果这篇攻略能够帮到你的话,那就再好不过了。

最后,求三连、求关注。作者的创作热情真的是来源于大家的反馈,所以拜托啦!

同时,码字不易,行文中难免会出现些许错误。如果有什么疑问或者对本文中所讲述的技巧有不同的看法,也欢迎大家在评论区留言。

我是清竹,

下期见。



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